Towers of Fortune Tier Lists
Critères de classement pour drops de match et spins de classe post-match.
Les tier lists dans Towers of Fortune ne sont pas des charts de mode — ce sont des aides à la décision pour un jeu qui vous nourrit d’objets et blocs aléatoires toutes les quelques secondes. Vous crafttez rarement un loadout parfait à l’avance. À la place, vous reconnaissez ce que vous venez de recevoir, le rangez dans un rôle (carburant de pont, knockback, mobilité ou utilité), et le dépensez avant que le prochain drop ne remélange vos options. Ce hub explique les critères de classement utilisés sur le wiki et vous oriente vers les listes détaillées ci-dessous.
Pages de tier list
| Liste | Ce qu’elle classe | Quand l’utiliser | Lien |
|---|---|---|---|
| Objets et blocs | Rôles de drops in-match (pont, knockback, mobilité, utilité) | Pendant et entre les fights | Ouvrir |
| Classes | Investissement spins de classe post-match (Rare → Legendary → Godly → Secret) | Après les matchs, dans la boutique | Ouvrir |
Gardez les deux listes séparées dans votre tête : les objets gagnent les rounds ; les spins de classe flexent après les rounds. Les mélanger, c’est blâmer les cosmétiques pour de mauvais ponts.
Le battleground est simple à décrire et dur à maîtriser. Jusqu’à 12 joueurs apparaissent sur des piliers séparés. Construisez vers l’extérieur, pontez vers les rivaux, combattez, et précipitez les survivants dans le vide. Les kills donnent des blocs et pièces bonus ; le dernier joueur en vie gagne. Parce que le RNG décide de votre kit, une tier list combat utile classe d’abord les rôles et archétypes, puis explique comment des drops précis performent dans ces rôles quand le lobby devient chaotique.
Critères de classement que nous utilisons
Chaque placement sur notre échelle S–D pour les outils de match répond à cinq questions :
- Impact sur les knockouts — Cet outil crée-t-il des morts dans le vide, ou seulement des dégâts de chip ?
- Efficacité de bridging — À quelle vitesse et en toute sécurité pouvez-vous le convertir en chemin praticable ?
- Tempo — Aide-t-il à agir avant le prochain drop aléatoire ou avant qu’un rival ne vous atteigne ?
- Risque — Un mauvais usage peut-il vous coincer en l’air, gâcher une fenêtre de kill, ou exposer votre pilier ?
- Flexibilité — Est-il fort seulement en finales 1v1, ou aussi dans le chaos multi-ponts du début ?
Les rôles S-tier gagnent des fights ou sauvent des vies sur la plupart des tailles de lobby. Les rôles A-tier sont excellents bien chronométrés. Les rôles B-tier sont des defaults solides. Les rôles C-tier demandent une lecture précise. Les rôles D-tier sont des fillers situationnels que vous gardez seulement jusqu’à ce que quelque chose de mieux arrive.
Pour les spins de classe, nous notons valeur flex, objectifs de collection et risque économique à la place — voir la Tier List Classes. Ces grades ne réécrivent pas les maths combat.
Aperçu des rôles
Blocs de bridging
Les blocs sont l’oxygène de Towers of Fortune. Sans chemin, vous ne pouvez pas contester les autres piliers. Les drops de bridging haut tier se placent vite, créent un footing stable, et permettent d’élargir ou renforcer sous pression. Le bridging bas tier est lent, étroit, ou facile à casser — utilisable pour de courts sauts, dangereux pour de longues traversées. Étudiez les habitudes de placement dans Construction de ponts avant de blâmer le drop.
Outils de knockback et de fight
La condition de victoire est l’élimination dans le vide, pas une barre de vie profonde. Les outils qui poussent, lancent ou interrompent les rivaux près des bords surpassent la fantaisie des « numéros de dégâts » purs. Un knockback moyen utilisé au bord d’un pilier bat une arme flashy swingée au centre d’une large plateforme. Associez les outils de fight au contrôle des bords de Comment gagner.
Mobilité
Les drops de mobilité vous laissent tourner entre piliers, échapper à des ponts qui s’effondrent, ou appâter les poursuivants dans de mauvais sauts. Ils montent dans la liste quand le lobby est étalé et baissent un peu quand tout le monde est déjà regroupé sur une mégastructure. La mobilité sans conscience de la map meurt quand même — les skills caméra de Contrôles comptent.
Utilité
L’utilité couvre défense, vision, stall et perks liés à l’économie qui ne tuent pas directement. Une utilité forte achète du temps pour le prochain drop aléatoire ou nie un rush. Une utilité faible est du flavor qui vous distrait du prochain bloc à placer.
Comment utiliser la tier list en match
Ne mémorisez pas les lettres comme une liste de courses. Utilisez-les comme une pile de priorités :
- Si vous êtes isolé, priorisez bridging et mobilité.
- Si un rival est sur votre pilier, priorisez knockback et déni de bord.
- Si le lobby est à trois joueurs, priorisez les outils qui finissent les ponts en sécurité et contestent les plateformes finales.
- Si vous venez de sécuriser un kill, dépensez immédiatement les blocs bonus en renforcement ou nouvelle route — un stock inactif est du tempo gaspillé.
Les nouveaux joueurs devraient parcourir une fois la page complète Objets et blocs, puis jouer deux matchs en se concentrant seulement sur « dépenser les drops de bridging avant de fighter ». Les vétérans peuvent revenir après les patches listés sur Mises à jour et Notes de patch. Après une session, si vous avez des Lucky Spins en banque, ouvrez la page Classes avant de les dump en tilt.
Pourquoi notre liste changera
900 Pixels peut tuner rates de drop, force de knockback et comportement des blocs après le lancement (25 octobre 2026) et via les hotfixes de novembre. Quand un patch change la vitesse de construction des ponts ou la force d’une poussée, les rôles bougent. Les bandes de rareté boutique pour les classes peuvent aussi rotater. Nous préférons mettre à jour les critères plutôt que de prétendre qu’une meta figée existe dans un battleground à drops aléatoires.
Les codes et cosmétiques ne réécrivent pas les maths de tier combat, mais ils changent à quelle fréquence vous pouvez vous permettre de pratiquer — et comment vous dépensez les spins après les matchs. Échangez les codes actifs et réclamez les récompenses quotidiennes pour que le temps de pratique reste peu cher.
Pages associées
- Objets et blocs — détail S–D combat complet
- Tier List Classes — priorités de spin Rare / Legendary / Godly / Secret
- Guide Construction de ponts — comment dépenser les drops de blocs
- Comment gagner — quand cash-out un outil haut tier
- Hub Guides — tous les tutoriels
- Hub Joueurs — styles agressifs vs tortue
Commencez par la page objets pour les décisions de match, utilisez la page classes pour les décisions boutique, puis testez une bande de rang par session jusqu’à ce que vos instincts matchent la liste.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où est la tier list complète des objets ?
Ouvrez la Tier List Objets et blocs sous ce hub pour les classements S–D et le raisonnement par rôle.
Où est la tier list des classes ?
Ouvrez la Tier List Classes sous ce hub pour les priorités d'investissement en spins Rare, Legendary, Godly et Secret après les matchs.
Comment classez-vous les objets si les drops sont aléatoires ?
Nous classons rôles et archétypes — bridging, knockback, mobilité, utilité — selon impact knockout, tempo, risque et flexibilité selon la taille du lobby.
Dois-je toujours garder les drops S-tier pour la finale ?
Pas toujours. Un drop de bridging ou knockback dépensé pour survivre au mid-game vaut mieux que mourir avec sans l'avoir utilisé. Le tempo bat le thésaurisation.
Les codes changent-ils la tier list ?
Non. Les codes donnent spins et pièces pour l'économie. Ils n'altèrent pas l'équilibrage combat. Consultez les Notes de patch pour les vrais shifts.